实战方案
Seedance 2.5 最重要的变化是“有锁定/无锁定”任务体系:编辑/首尾帧/延长会锁定输出参数。本文整理素材上限、四段式结构化提示词、时间戳规则与 2.0 写法差异速查,附 API 调用示例。
Seedance 2.5 把视频生成推进到“长叙事 × 强参考 × 准编辑 × 多语言”:单段 30 秒直出、单次最多 50 个参考素材、原生 10 余种语言。对写提示词的人来说,最重要的变化不是这些数字,而是它引入了“有锁定 / 无锁定”的任务体系——不搞清这个分类,参数报错和“输出不听话”会占掉你一半的排查时间。本文基于官方提示词指南整理出可执行的写法清单。
2.5 按“素材是否会成为输出视频时间轴的一部分”把任务分成两类(2.0 没有这个区分):
| 类别 | 任务 | 锁定规则 |
|---|---|---|
| 有锁定 | 视频编辑 | 宽高比锁定(ratio=adaptive)、时长锁定(duration=-1),对齐待编辑视频 |
| 首帧/首尾帧 | 宽高比锁定对齐首帧图;时长可自定义。首尾帧画幅不一致时尾帧会被拉伸 | |
| 视频延长 | 宽高比锁定对齐待延长视频;时长可自定义;建议输入输出都用 mov | |
| 无锁定 | 参考类 / 多宫格分镜 / 关键帧 | 宽高与时长自由指定;宫格分镜只做剧情参考、不严格对齐画面细节 |
触发编辑任务靠关键词(增加/删除/修改/替换…),触发延长靠“向前/向后延长、续写”;素材角色用content.role 指定:first_frame / last_frame / reference_image / reference_video / reference_audio。
官方推荐的组织方式,按顺序写四段:
写实自然纪录片风格,电影级真实光影。温暖午后的森林草坡上,一只圆滚滚的熊猫幼崽从坡上滚下来。
0s-3s:熊猫幼崽趴在草坡上,顺着斜坡慢慢侧滚,动作笨拙,草叶被压弯;阳光从左上方穿过树林形成斑驳光影。
3s-8s:熊猫滚到画面右下方停住,从侧躺变成趴卧,圆脸朝向镜头,头部小幅抬起又放低,<发出轻微哼唧声>。
低机位中远景,轻微手持感,轻微跟随熊猫移动;前景草叶虚化、主体清晰;自然环境音,整体温暖真实。不要字幕。| 维度 | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| 任务锁定 | 无锁定概念 | 编辑/首尾帧/延长锁定宽高比(部分锁时长) |
| 时间控制 | 只推荐“镜头 N”,精确秒数不稳定 | 支持连续时间戳分段与时间点控制 |
| 素材上限 | 推荐 4–5 个 | 最多 50 个,素材编号-用途文本绑定是硬要求 |
| 时长/语言 | — | 单段 30s 直出;原生 10+ 语言台词 |
常规文生视频直接把结构化提示词放进 prompt,OpenAI 兼容接口异步提交(提交不扣费,成功按时长计费):
curl https://zerofa.ai/v1/videos \
-H "Authorization: Bearer sk-zerofa-xxx" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"model": "doubao-seedance-2-5",
"prompt": "(按上文四段式写法)",
"duration": 10,
"resolution": "720P",
"aspect_ratio": "16:9",
"enable_audio": true
}'
# → {"id":"<task-id>","status":"submitted"},随后轮询 GET /v1/videos/<task-id>需要 content.role(首尾帧/多素材参考)等原生参数时,走火山方舟 /ark 原生透传——请求体与官方文档完全一致,高级参数全部保留。接口细节见视频生成 API 文档,模型与实时价格见Doubao Seedance 2.5 模型页。老版本写法见Seedance 2.0 提示词指南。
编辑、首尾帧、延长属于“有锁定”任务:素材会严格成为输出视频时间轴的一部分,输出必须适应素材。编辑任务要求 ratio=adaptive、duration=-1,输出宽高比和时长对齐待编辑视频;首尾帧锁定宽高比但时长可自定义。只有参考类任务(含宫格分镜、关键帧)可以自由指定宽高和时长。
单次最多 50 个:图片最多 30 张(4K 以内)、视频最多 10 段(总时长 ≤30s)、音频最多 10 段(总时长 ≤30s)。但不建议用满——主体图 1-8 个、主体音视频 1-5 个效果最好,素材过多会导致特征优先级混乱。
以 1 秒为单位,保持时间轴连续(避免 0-3 秒之后直接跳 5-6 秒),支持时间区间(0-3秒…3-7秒)、时间点(第5s快速横移转场)和相对时间(3秒后…)。不要用时间戳控制动作频次,比如“一秒摇头 3 次”。
三点:① 2.5 引入有锁定/无锁定任务分类,编辑/首尾帧/延长会锁定输出参数;② 2.5 支持精确时间戳分段,2.0 只推荐镜头序号;③ 2.5 素材上限大幅提高(50 个),素材编号与用途的文本绑定变成硬要求。